技术领域又出现了无奈的一幕:最糟糕的技术被贴上最耀眼的标签,被推送到用户面前,免费赠送的还有厂商滔滔不绝的口水,让用户相信这才是最好的。
ESB的定位
不存在“ESB是什么”这样的问题,只存在“需要把什么样的职责放到ESB中”,也就是“ESB的定位”问题。
在IBM的SOA Foundation 参考模型中,
企业中的服务(Service)被分组为多个功能区,而ESB能够联通各个功能区中的服务,如下图所示:
联通性很重要。就像企业内部如果沟通不畅,小则降低效率增加成本,大则导致企业分裂或死亡。
很荣幸,ESB承担了这项伟大的责任;同样也很不幸,由于ESB位高权重,很多厂商通过贿赂ESB上马了很多稀奇古怪的功能,他们希望你购买类似让员工与火星人沟通这样的功能!
不明真相的IT部门被厂商的顾问反复洗脑,花大价钱购买了ESB产品,开始满怀希望的尝试用ESB捆绑各种有用的没用的功能的解决各种稀奇古怪的问题——
终于,ESB被滥用了。在厂商成功的兜售下一个概念(比如私有云?)之前,ESB可能已经成为IT部门永远的痛。
是时候回归本质了。ESB最初的定位,就是要解决企业中服务的联通问题!
拼凑ESB
最初,服务的生产者和消费者可以自由交换:大家约定好交易地点(比如socket, http),交易方式(如二进制,xml, json)以及交易内容(具体的服务)就可以了。在一个较小的范围内,每个参与者都能得到满足,而且交易成本很低。
如果一定要给出zhuangbility的名字,可以把三个方面分别叫做传输层,协议层和接口层。
由于服务的双方可能使用不同的语言,所以关于服务的内容通常用一种第三方的中立语言来定义。
这种中立的语言叫做IDL(Interface description language,接口描述语言)。
常见的IDL如CORBA、SOAP,以及最近出现的ThriftIDL等。
让服务的双方理解IDL有两种方式:
- 代码生成。针对每个具体的服务定义,通过工具生成服务端和客户端的原生语言包。这种方式通常也生成了协议层和传输层的代码。
- 解析。通过每种语言通用的传输层和协议层API,可以获取到描述了服务内容的数据包。再通过通用的API可以解析获取数据包中的数据。
至此,服务的联通问题已经解决,一个自由市场形成了。
一天,至高无上的“神”瞥了一眼人世间的繁华,发现竟然无法一眼掌握所有的服务交换。于是,神说:“点对点是不好的,需要一个星形结构的拓扑来连接所有的服务生产者和消费者。”。然后噩梦就开始了。。。
神的仆从们仿照以太网设计了一种结构,将中心节点叫做ESB。然后开始将各种各样的东西塞入ESB。
开始的时候,ESB只是类似一个交换机。可是很快发现[MOM(Message-Oriented Middleware,面向消息的中间件)已经具备这样的功能,而且做得更多,甚至能够将消息持久化;
好吧,那么ESB可以是一个路由器。为了让ESB有必要称为一个路由器,必须假设服务请求者根本不知道是谁提供的服务。事实是否如此并不重要,就假设不知道吧。这个假设引起了两个个麻烦:
- 如果不知道谁在提供服务,也就不知道提供了哪些服务。这个也不重要,刚好可以再引入一个新的玩意儿登记所有的“服务目录”。唔~,就叫UDDI(Universal Description, Discovery, and Integration, 统一描述、发现和集成)好了,名字越长越显得功能强大;
- 如果不知道提供了哪些服务,也就不知道以什么样的协议和方式传输数据。这实在是太好了,ESB中还可以加上协议转换和传输适配的功能。
也许这时候神已经满足了,但是神的仆从们仍不满足。既然所有的请求都经过ESB,为何不增加一些管控的功能?再为ESB加上可靠性保证,负载均衡,流量控制,缓存,事务控制,加密传输,异常处理,服务调用及消息数据记录,系统及服务的状态监控,甚至统一安全管理。ESB又变成了防火墙。
既然ESB已经够复杂了,再复杂一些又何妨?我们还可以将ESB当做应用服务器:把挂载到ESB上的服务简单(只能是简单)拼凑一下就可以当做新的服务了!还要起一个好听的名字,叫做服务编排如何?
够了够了,已经够多了,看起来ESB的性能不会太好。而且那个叫BPM的家伙开始抱怨ESB的服务编排抢了它的生意,算了,就这样吧。
ESB的实现
如上所述,一个组合了交换机、路由器、防火墙和应用服务器的东西,真的很难实现。不过什么都难不倒神的仆从,我们还是有办法去愚弄那些愚蠢的人类:
绑定Web Service
web service是 IBM 和 M$媾合的产物。性能低下,标准混乱,正好可以掩盖ESB本身的复杂和无序。我们可以鼓吹Web Service是最通用的——J2EE 和 .Net 可以无缝连接!使用中间件的方式
中间件“就好比是不断将新思想一股脑儿浇在老方法上的一碗意大利面条”, 用来实现ESB再好不过了。可以让愚蠢的人类再也分不清什么是好的,什么是坏的;什么是新的,什么是旧的。
可能还有一些不为人知的内幕,怎奈肉眼凡胎无法识别。只好就此打住。
最终,厂商们在一个糟糕的框架之下对一些细枝末节进行了“标准之争”,给出一打”WS*”规范。之后心满意足的去制造各自的ESB了。于是技术领域又出现了无奈的一幕:最糟糕的技术被贴上最耀眼的标签,被推送到用户面前,免费赠送的还有厂商滔滔不绝的口水,让用户相信这才是最好的。
后记
先别急着喷口水,本文只是关于ESB的反面,另一篇文章会说说正面。