规则引擎中,将知识表达为规则(rules),要分析的情况定义为事实(facts)。二者在内存中的存储分别称为Production Memory和Working Memory。在外围,还会有一个执行引擎(Execution Engine)。
与此对应,规则引擎API也分成三个部分。在Drools中,分别叫做Knowledge API,Fact API和Execution API。
如前所述,
规则引擎中,将知识表达为规则(rules),要分析的情况定义为事实(facts)。二者在内存中的存储分别称为Production Memory和Working Memory。在外围,还会有一个执行引擎(Execution Engine)。
与此对应,规则引擎API也分成三个部分。在Drools中,分别叫做Knowledge API,Fact API和Execution API。
Knowledge API
Drools将知识库(KnowledgeBase)作为JSR94中的规则执行集(RuleExecutionSet)。知识库中的知识以包(KnowledgePackage)为单位组合而成。每个包中聚合多个规则(Rule)。
通常,一个包中的内容会在一个或多个资源(Resource)中保存。资源的类型可以有很多种,如.drl 文件、.dslr 文件或 xls 文件等。
规则包还可以从规则流(rule flow) 文件中获取。
与此对应,Drools定义了一组Knowledge API来操作知识库。
构建知识库的一般过程为:
- 通过ResourceFactory获取资源。可以从Classpath、URL、File、ByteArray、Reader等输入源中获取
- 构建KnowledgeBuilder,将资源添加到KnowledgeBuilder中。KnowledgeBuilder通常由KnowledgeBuilderFactory创建
- 从KnowledgeBuilder中获取规则包
- 创建KnowledgeBase,可以通过KnowledgeBaseConfiguration定义KnowledgeBase的一些属性,默认的配置位于drools-core-VERSION.jar 包下 META-INF/drools.default.rulebase.conf 文件中
- 将规则包添加到KnowledgeBase
- 为KnowledgeBase添加KnowledgeBaseEventListener,可以监控KnowledgeBase中的事件
代码示例:
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Fact API
要操作Working Memory,首先要建立规则引擎的一个会话。Drools中的有状态会话和无状态会话分别为StatefulKnowledgeSession和StatelessKnowledgeSession,都可以由KnowledgeBase建立。
通过会话可以进行操作Fact对象,执行规则等交互,例如:
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StatefulKnowledgeSession中,insert()方法、fireAllRules()方法和 dispose()方法是分开执行的,这个过程中可以进行一定的控制,
而StatelessKnowledgeSession不同,在无状态会话中,上述三个方法被合并为execute()方法,不能分开调用。如果要插入多个Fact对象,只能使用集合,比如:
1 | StatelessKnowledgeSession statelessKSession=kbase.newStatelessKnowledgeSession(); |
这样的特点决定了,无状态会话适合推演和分析,需要事先知道所有的事实(Fact);而有状态会话可以随时增加事实并进行批评,适合实际应用。
无状态会话中还可以使用execute(Command cmd)方法。比如,如果要在无状态会话中插入一个List,可以用CommandFactory生成一个关于List的Command:
1 | statelessKSession.execute(CommandFactory.newInsert(list)); |
同样,无状态会话中如果要设置global,也需要使用Command:
1 | ArrayList<Command> list=new ArrayList<Command>(); |
Execution API
插入到WorkingMemory中的对象,并不是克隆,而是对原对象的引用。这就意味着引擎中可以改变外部的对象,这是引擎与外部数据交互的一个通道。
此外,insert()方法还会返回一个FactHandler,作为引擎中该Fact对象的一个句柄。
最后,session上可以注册AgendaEventListener、ProcessEventListener和WorkingMemoryEventListener,这也是常用的交互方式。
比如WorkingMemoryEventListener可以监听Fact对象变化的事件:
1 | public interface WorkingMemoryEventListener |